体育竞猜:2014年中国手机游戏玩家ARPPU消息汇总

King日前发布了2014财年第一季度报告,指出其收益同比上季度相对持平,而利润则有所下滑。King指出《Candy Crush Saga》占公司第一季度总收益的67%,其月独立用户降至1190万,低于上季度的1220万。

平均每付费用户收益为18.02美元,高于上季度时的17.32美元。日活跃用户增长至1.43亿,超过上季度时的1.24亿。

King指出《Candy Crush Saga》占公司第一季度总收益的67%

截止2014年3月31日,King收益为6.067亿美元,略高于上季度时的6.017亿美元,利润为1.272亿美元,低于上季度时的1.592亿美元(游戏邦注:King去年第一季度收益为2.059亿美元,利润为5270亿美元)。

King本月初在Facebook低调发布了新款游戏《Diamond Digger Saga》这款爆破连线消除游戏,要球玩家清除砖块将水流引向底部的出口,从而找到宝藏。

King本月初在Facebook低调发布了新款游戏《Diamond Digger Saga》

目前King尚未公布其移动版本的发布时间,但值得注意的是,苹果App Store已经在1月份出现了一款名为《Diamond Digger》的游戏。由此不难预测,King或将再与另一家公司卷入游戏名称风波。

微软与北卡罗莱纳州立大学最近展开的联合调查结果指出,当代计算机科学课程不足以让学生认清真正的游戏开发现状,游戏开发实际上更重视创意性以及同非工程师人员的合作能力,而不是传统的软件开发技能。

该调查样本为364名微软开发者,其中有145名游戏开发者,100名是微软Office开发人员,119名从事其他微软的软件项目开发工作。

调查人员指出,比起传统软件开发者,游戏开发者更倾向于在需要更多创意以及人际交流技能的多样化团队中工作。他们一般习惯用自己认为“敏捷”的方法执行开发过程,并且迭代设计的频率也比传统软件开发者更高。

Superdata日前发布报告预测,中国玩家今年在手机游戏上的投入将达30亿美元,其消费速度有可能在明年超过美国人。

中国平均每付费用户收益(ARPPU)以及转化率自去年以来均增长超过20%。

美国有2.42亿玩家每年投入约32亿美元,中国有2.66亿玩家一年投入30亿美元,但美国月平均总服务台户增长速度已经减缓,其市场已经趋于饱和。

2014年第一季度,美国ARPPU增长11%,达到21.6美元,而中国ARPPU则增长21%,达到32.46美元。

值得注意的是,在过去一年中美国每安装成本增长了37%,但用户投入却没有明显增长,从而导致该市场的低利润性。而中国每安装成本则降至更为理性的水平,低于每用户平均收益,这意味着游戏开发者更容易在此创收和实现利润。

动视暴雪首席执行官Bobby Kotick日前表示,Bungie即将推出的科幻电子游戏《Destiny》有望成为公司的下一款10亿美元大作。

Bungie即将推出的科幻电子游戏《Destiny》有望成为公司的下一款10亿美元大作

他称该游戏订单显示这款将于9月9日发布的作品有可能成为史上最热门游戏之一,动视暴雪在该游戏的营销、开发和其他成本投入为5亿美元,这款游戏将成为2014下半年六大主流发作游戏之一。

《Minecraft》开发者Markus Persson在最近《滚石》杂志采访中谈到了自己对Mojang工作室的十年规则很随意,他希望他们能够继续保持工作室的盈利性,如果不能那也没有关系,因为他们已经享受了10年有趣的时光。他们曾在去年向员工表示,“如果我们今年不能盈利,Mojang就是死路一条。你们可能也得另谋出路。”

《Minecraft》开发者Markus Persson

Persson称自己青少年时期从未真正享受过探索世界的乐趣,因为他只能坐在家里学习编程;同时也谈到了《Minecraft》的成功给自己的个人和职业生涯带来的影响,并承认这款游戏的成功让自己的生活变得更加复杂。

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