体育竞猜:东京电玩展的4大趋势 看好中国市场游戏占一半

世界各地的游戏展好像都是相似的,但各有各的不同。

2015年的东京电玩展破纪录地吸引了480个展商,超过一半的展商来自非日本本土。展会上有1021款游戏登台亮相,并吸引了超过22万名观众。

和今年大大小小的游戏展会一样,2015 年的东京电玩展讨论的话题就是那么一些:主机游戏的未来、虚拟现实和手机游戏。随着一个一个游戏展的举办,更多相关信息也公布出来。

同时,作为一场在我们的邻居日本举办的展会,其中很多事儿,和我们也有点关系。

看好中国市场,出现越来越多的中文版游戏

中国的盗版游戏和中国玩家不算良好的消费习惯在世界上算得上有名。根据Newzoo 的报告,中国玩家年均花在游戏上的钱只有10 美元,但是这不妨碍全世界的游戏大厂越来越关注中国市场。

这次东京电玩展之前的索尼亚洲发布会上,一大批游戏都宣布将会出品正版的中文游戏。十六款在PlayStation 4 上发行的游戏将会推出它们的简体/繁体中文版,EA 的《星球大战:前线》、光荣的《三国志13》、动视的《使命召唤12:黑色行动3》、世嘉《如龙6》和《如龙·极》等等,各大公司的代表大作都将推出翻译的中文版,抢了汉化组工作,也让喜爱正版的玩家多了一个购买的渠道。

这次《三国志13》不仅会有中文版,还会有中文配音

这一部分原因要归结于中国玩家的消费能力的提高,但是更多的应该是主机游戏公司之争。在解禁了15 年的游戏主机禁令之后,中国成为游戏主机竞争的一个新的市场。索尼Playstation 和微软的Xbox 都希望在这个基本上没有主机游戏消费习惯的土地上打开市场。

发售中文正版的主机游戏正是一种方法。虽然禁令刚刚才解除,但是PC 端已经让很多玩家熟悉了并热爱那些大作。看看这次各大厂商发行的中文正版游戏,基本上不是国人熟知的大作,就是类似《进击的巨人》、《海贼王》之类的国人熟悉的形象改编游戏。索尼希望借着正版中文游戏培养国人玩家消费习惯的同时,也可以把注意力多放一些在游戏主机上。

1000多款新游戏中,一半是手机游戏

这次东京电玩展的1021 款游戏中,有510 款的游戏都是智能手机上的游戏。如果在日本这样的国家,智能手机游戏都超过了主机游戏,那么手机游戏的春天真的是到来了。

相对于中国,日本以及欧美国家都有根深蒂固的家庭主机游戏和掌机游戏的消费习惯。尤其是日本,世界上三大主机厂商之二的索尼和任天堂都位于日本。这里的人们曾经带着背着3DS 和PSP 在通勤的路上打游戏。在今年日本总务省发布的《2014 年情报通信媒体使用时间及情报行动的调查》中,64.1% 的人都拥有掌机,但是其中持有但不使用的比例超过一半, 58.3%。而在剩下35.9% 没有掌机的人中,93.1% 的人表示没有购买掌机的意愿。因为他们都去玩手机游戏了。

对于广大绅士来说,《舰娘Collection》的手游化意味着他们要准备一到两个充电宝。

这次的东京电玩展上,《刀剑乱舞》和《舰娘Collection》等网页游戏都推出了的手机游戏版本,大家都觉得创意情趣公司DMM 这家做游戏的“外行”公司终于想通了。Supercell 也带着它旗下AppStore 历史上收入最高的游戏《部落战争》第一次登陆东京电玩展。万代南梦宫在今年一口气推出了15 款手机游戏,《龙珠z》、《JOJO 的奇妙冒险》、《数码宝贝》的一大堆国人熟悉的动画改编手游亮相。由于万代南梦宫积极拓展海外市场并在中国建立了分公司,所以这些手游都很有机会被引入中国市场。

虚拟现实,来看看索尼是怎么说的

现在只要但凡是个游戏展,虚拟现实(Virtual Reality)就是逃不脱的话题。

东京电玩展上虚拟现实当然就要看索尼。索尼在本次的东京电玩展的站前发布会上,正式将他们的虚拟现实的“梦神计划”更名为PlayStation VR。展览期间,也提供了包括《最终幻想14》、《机器战斗联盟》在内的游戏进行VR 游戏的体验。

从E3 到ChinaJoy 再到东京电玩展,VR 设备技术在一点点提升的同时,更重要的是游戏软件兼容的丰富。对于游戏机来说,是否有与之相配的游戏才是硬件销售成功的关键。

相比起Oculus 和HTC,未来索尼的VR 可能会赢在游戏软件上

索尼当然明白这一点。索尼电脑娱乐的北美总裁安德鲁·豪斯称,索尼预计将在2016 年里推出16 款VR 兼容游戏。像《真三国无双7》和《夏日课堂》等游戏大作都将在未来陆续登陆索尼的虚拟现实游戏设备。除了自己研发的游戏之外,与其他公司的合作,诸如在VR 上推出Square Enix 的最终幻想系列,也是索尼为VR 平台引入游戏软件的策略。

索尼还透露了大致的价格:800 美元,而且是入门级。入门级硬件如此之高的价格归咎于设备硬件的昂贵,但是他们会将设备在其声明周期内降至300 美元,就是大概一台PlayStation 4 的价格。

动画和游戏之间互动更频繁了

如果说泛娱乐和对品牌形象的开发是中国现在娱乐产业每个人都在提的东西,那么日本显然比我们更早地认识了这一点。相比中国和欧美国家更加注重电视剧、电影的开发,日本较多考虑的是动画、漫画、游戏和轻小说四个改编范畴。

Capcom 旗下两款经典游戏《逆转裁判》和《怪物猎人物语》两款游戏同时在东京电玩展上宣布动画化。前者是经典的法庭裁判题材游戏,那个一头背刺的成步堂龙一桌子一拍大喊“异议”的场景不知道被多少人用做了表情;而后者则是《怪物猎人》系列的第一款动画化游戏。当《怪物猎人4》的玩家被黑狼鸟虐得很累的时候,不妨看看讲述人兽(其实是坐骑)之间友谊的动画治愈一下。

成步堂龙一:“异议!!!”

动画改编的游戏作品就更多了。光荣拿到了现在世界上都算火爆的《进击的巨人》游戏改编并推出主机和手机平台上的游戏;南梦宫将制作《刀剑神域》新版的游戏,并坐拥前文提到的诸如《龙珠》等动画的经典动画改编游戏之外,《终结的炽天使》等较新的动画作品改编手游也在展会上亮相。

也许是因为毗邻,中国玩家能够更好更快地享受东京电玩展上的成果。虽然不能亲自到展会,但那些游戏很快就会出现在你的电脑、手机和游戏机(如果你买了的话)上。加上这次推出了那么多正版的中文版,到时候肯定又要出现一批断手党了吧。

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